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PERSONAGENS

Wizard

 Deviass

Evolução da classe

1º : Wizard

2º : Wizard Master

3º : Wizard Imperial

Os Wizards manipulam misticamente os elementos da natureza,  gerando feitiços poderosos como: bolas de fogo, tempestades, gelo ou até mesmo raios. 

Habilidades básicas / competências

DANO/ATAQUE
ALCANCE
VITALIDADE/DEFESA
ASSISTÊNCIA (Guild)
COMBO HIT

Habilidades

Skill’s Wizard

Energy Ball


Sobre:
Energy Ball é o primeiro feitiço do Wizard, ele comprime seu poder em uma pequena esfera que é disparada em seu alvo
.
Requisito de Classe: Wizard
Elemento: Nenhum
Tipo: Feitiço básico

Lance

 

Sobre: A skill Lance, permite ao Wizard lançar shurikens causando múltiplos danos em seus oponentes.
Requisito de Classe: Wizard
Elemento: Nenhum
Tipo: Feitiço básico

Meteorite

Sobre: Este feitiço invoca um meteorito do céu em direção aos seus oponentes.
Requisito de Classe: Wizard
Elemento: Terra
Implementação: Book

Poison

Sobre: O feitiço Venenoso conjura videiras venenosas que brotam do solo perto dos pés do alvo que podem diminuir a velocidade e envenenar o alvo. Inimigos envenenados perderão vida lentamente ao longo do tempo até que o veneno passe ou faça o uso de antidoto.
Requisito de Classe: Wizard
Efeito: Envenenamento
Implementação: Book

Lightning

Sobre: Feitiço de relâmpago que pode empurrar os inimigos para trás.
Requisito de Classe: Wizard
Elemento: Trevas
Implementação: Book

Fire Ball

Sobre: Até mesmo os Wizards novatos podem dominar essa técnica facilmente. Ao disparar uma bola de fogo, causa um dano pontual aos inimigos.
Requisito de Classe: Wizard
Elemento: Fogo
Implementação: Book

Power Wave

Sobre:Power Wave dispara uma onda de força em direção ao inimigo, deslocando-se sob o solo para causar um dano moderado.
Requisito de Classe: Wizard
Elemento: Vento
Implementação: Book

Flame

Sobre:O feitiço Flame evoca um pilar de chamas que causa dano contínuo em todas as criaturas que toca.
Requisito de Classe: Wizard
Elemento: Fogo
Implementação: Book

Ice

Sobre: O feitiço Ice tem uma chance de congelar os inimigos, desacelerando seus movimentos e a velocidade de seus ataques.
Requisito de Classe: Wizard
Elemento: Água
Implementação: Book

Twister

Sobre: O feitiço Twister permite ao lançador conjurar ciclones que podem confundir o inimigo quando for atingido por ele.
Requisito de Classe: Wizard
Elemento: Vento
Implementação Book

Aqua Beam

Sobre: Este feitiço conjura um feixe de água concentrada que penetra através de vários oponentes.
Requisito de Classe: Wizard
Elemento: Água
Implementação: Book

Teleport

Sobre: O feitiço Teleport permite ao lançador se realocar em qualquer lugar da tela. Eles podem usar o feitiço para escapar de ataques ou usá-lo para se posicionar para um melhor ataque.
Requisito de Classe: Wizard
Elemento: Nenhum
Implementação: Book

Cometfall

Sobre: Este feitiço conjura um feixe de água concentrada que penetra através de vários oponentes.
Requisito de Classe: Wizard
Elemento: Trevas
Implementação: Book

Evil Spirits

Sobre:Este feitiço convoca espíritos para lutar ao lado do Wizard. Isso causa danos a todos os oponentes dentro da linha de visão do Wizard.
Requisito de Classe: Wizard Master
Elemento: Trevas
Implementação: Book

Hellfire

Sobre: Os Wizards podem conjurar o Hellfire que surge do solo e atinge vários alvos ao seu redor.
Requisito de Classe: Wizard Master
Elemento: Fogo
Implementação: Book

Inferno

Sobre: O feitiço Inferno cria um anel de fogo ao redor do lançador por alguns segundos, queimando instantaneamente aqueles que se aproximam demais do Wizard Master.
Requisito de Classe: Wizard Master
Elemento: Fogo
Implementação: Book

Soul Barrier

Sobre: O feitiço Soul Barrier envolve o lançador em uma esfera de energia que absorve uma certa quantidade de dano dependente de energia.
Requisito de Classe: Wizard Master
Efeito: Buff
Implementação: Book

Decay

Sobre:Provoca bolas de veneno caindo que causam uma grande quantidade de dano e podem efetivamente “envenenar” o inimigo até a morte.
Requisito de Classe: Wizard Imperial
Elemento: Trevas
Efeito: Envenenamento
Implementação: Book

Ice Storm

Sobre: O feitiço Ice Storm conjura fragmentos de gelo para cair sobre os inimigos e desacelerar os atingidos.
Requisito de Classe: Wizard Imperial
Elemento: Água
Efeito: Congelamento
Implementação: Book

NOVA

Sobre: Provavelmente o feitiço mais poderoso do jogo. O Wizard concentra todo o seu poder e gera uma enorme explosão de energia Arcana.
Requisito de Classe: Wizard Imperial
Requisito Extra: Marlon Quest
Elemento: Fogo
Implementação: Book

Expansion of Wizardry

Sobre: Aumento de chance de dano crítico / aumento mínimo e máximo de seu poder mágico.
Requisito de Classe: Wizard Imperial
Requisito Extra: Marlon Quest
Efeito: Buff
Implementação: Book

Teleport Ally

Sobre: Teleport Ally permite que o Wizard convoque um membro de sua party para sua localização. É muito útil em situações em que os membros do grupo são pegos em situações difíceis.
Requisito de Classe: Wizard Imperial
Elemento: Nenhum
Implementação: Book

Earth Prision

Sobre: O Wizard Imperial  conjura sua energia interna e envia raios e raizes poderosas que causam danos a quem estiver entrelaçado neste ataque.
Requisito: Skill ativada a partir da Master Skill Tree (Wizard Imperial)
Elemento: Terra
Implementação: Especial Skill

Combo

Sobre: Uma habilidade poderosa que funde 3 habilidades, causando múltiplos ataques simultâneos. Você deve concluir  a Quest de Marlon para habilitar.

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